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클리핑 포인트 다운로드

Manuel 6 de julio del 2018 No hay comentarios

클리핑을 사용 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 theoplayer 설명서를 참조 하십시오. 클리핑 구성은 starttime 및 endtime 속성을 원하는 시작 및 종료 시간으로 설정 하는 것 만큼 간단 합니다. 또는 클립의 시작점과 끝점을 startframe 및 endframe을 사용 하 여 프레임 수로 지정 하 여 클립을 정확 하 게 제어할 수 있습니다. 11 월 4 일, 2015 … 자르기에 대 한 rasters, fme는 변압기를 사용 하 여 표준 클리퍼. 래스터 클리핑 작업 영역 벡터 다각형 (또는 다각형의 집계) 서브 … 많은 사람들이 축구 경기를 라이브와 전체에서 볼 수 있지만, 그들은 다시 시작부터 그 다음날 완료 그냥 목표를 보고 모든 걸 보고 싶지 않아요. 이것은 비디오를 ` 클리핑 `에 의해 할 수 있습니다: 시간에 두 지점 사이의 비디오의 일부만 재생. 또한 스캔 파일에서 점을 직접 선택 하거나 청소 된 점이 있는 스캔 영역을 삭제 하 여 영구적으로 포인트를 제거할 수도 있습니다. 이것은 관심 영역 밖에 있는 불필요 한 점을 정리 하는 좋은 방법입니다.

제거 하지 않으려는 지점을 복원 해야 하는 경우 삭제 작업 후 즉시 실행 취소 단추나 Ctrl + Z를 클릭 합니다. 스캔 영역을 만드는 것 처럼 클리핑 동작은 정확한 선택으로 시작 됩니다. 선택이 완료 되 면 장면에서 항목을 제거할지 또는 분리할 것인지에 따라 점을 클리핑 경계의 내부 또는 외부로 클리핑할 것인지 여부를 지정할 수 있습니다. 상황에서는 점 구름이 몇 가지 노이즈 (예: 구름 또는 조류) 합법적인 포인트 위에 포함 되어, 우리는 나쁜 것 들에서 좋은 점을 분리 tiler 사용할 수 있습니다. 우리가 tiler를 가진 Yz에 따라서 점 구름을 잘라낼 때, 점이 있는 단지 도와는 창조 된다, 그래서 우리가 기존 하는 도와 사이 간격을 찾아내는 경우에, 또는 특정 고 각 후에 아무 도와도 없다 (다시-점 구름 우두머리의 넓이는 진짜 점 구름 넓이 보다 더 클 수 있다) 우리는 c onclude 모든 유효한 포인트는 아래에 있으며, 나머지는 소음이 나 빈 공간입니다 (필자는 이것이 보편적인 필터링 알고리즘이 아닙니다 밑줄 싶습니다-그것은 오히려 tiler가 필터링 목적으로 사용할 수 있는 방법 예입니다. 예를 들어, 소음이 있거나 지점의 본체 아래에 있는 익스텐트만 있는 경우 알고리즘이 작동 하지 않습니다. fme 허브에서 사용자 지정 트랜스포머 포인트 클라우드 필터를 다운로드할 수 있습니다. 아래 예제에서는이 방법은 원치 않는 구름을 제거 하는 데 도움이 방법을 보여줍니다 (물 dropled 구름, 아니 포인트 구름): 원본 포인트 클라우드 (z 범위: 212.88 ~ 1480.89) 클리핑된 점 구름 (z 범위: 212.88에서 428.44) oirignal 포인트 클라우드는 100에 바둑판식으로 배열 되도록 설정 되었습니다. 수직 (Yz) 타일, 그러나, 단 26 타일, 17 타일 후 긴 간격으로 제작 되었다: 연결 된 템플릿 작업 영역-포인트 클라우드 3d 클리핑 4. fmwt 표준 “실행 취소” 작업 이외에 직접 사용 하 여 삭제 작업을 수행한 후 사용할 수 있는 프로젝트, 당신은 또한 “” 모든 삭제 된 지점을 복구할 수 있습니다.

Manuel

Entusiasta de la cocina, con muchas ganas de aprender y enseñar

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